模擬的知覺

揮出一個高飛外野安打的同時,握著wii控制器的右手傳來了一陣持續幾秒的酥麻,好似在棒球場上擊中時,憑著揮出去的手感以及球碰觸到球棒清脆的聲響,就可以知道是好球一樣,有著揮出去的舒暢。

而正因為有一部份很像真實的體驗,反倒會特別感覺有些地方很不對勁,譬如實體環境中那球不斷逼近身體的壓迫感,當球靠近身體到一定程度,你的身體機制必定會告訴你該是揮棒或閃躲的時候了,但在這虛擬的環境裡變得很模糊,只能依賴視覺來判斷球的位置,拔除了身體的感知。保齡球也是一樣,保齡球那沉甸甸的手感被置換成輕巧的控制器,直覺丟球的時候力道也變輕了,因為丟那麼輕的東西不需要像丟保齡球一樣用力也可以丟很遠啊,結果不是,你必須把它想像成很重的保齡球,用力丟出去,而當它全倒的時候,卻又跟你在保齡球場的記分板看到的畫面一模一樣。

這跟在夜市投籃又是完全不一樣的感覺,夜市的籃球有個實體,擺明了跟一般的籃框長得不一樣,投球的感覺就是不一樣,你很清楚它跟真正的籃球不一樣,但是在電玩裡面,那一部份很真實的東西硬是把人弄糊了,分不清楚是真的還是假的。有個理論說,當虛構的故事應用了一部份真實的事物,譬如歷史小說或是一些作者喜歡用第一人稱寫一些混雜了真實與虛構的故事,總是特別會讓人信以為真,所以要散播一個謠言的時候,要注意在大部份的情節裡應用真實的人事時地物作為背景,傳播效果最好(喔好像是那個什麼火星人進攻記的典故)。在真實與虛構中穿梭的模擬遊戲,大概也是一樣的道理。

不過wii確實跟我想像的一樣好玩,完全就是與親朋好友在同一個實體空間裡一起玩的社交型電玩,類似唱KTV一樣的活動。如果只有一個人,是否還會一樣好玩?